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Technologie de simulation de comportement émotionnel et social

Le projet SIM2B (SIMulate To Be) est un projet de type FUI (Fond Unique Interministériel) qui vise la mise en place d’une technologie de simulation de comportement émotionnel et social pour les personnages non joueurs dans les jeux vidéo et les jeux sérieux (Serious Games). L’objectif est d’améliorer la crédibilité, la cohérence et l’expressivité des personnages non joueurs ainsi que leur capacité d’adaptation lors des interactions avec le joueur.

Qu’est-ce qu’un univers virtuel sans immersion ?

Qu’est-ce qui fait qu’un utilisateur profite de cette immersion ? Comment peut-il se sentir impacté, touché par l’expérience qu’il vit s’il n’a pas l’impression d’en faire partie ?

Afin de pouvoir offrir une cohérence virtuelle suffisante pour atteindre ces objectifs, le projet SIM2B a vu le jour, regroupant 4 acteurs d’horizons différents au sein d’un consortium.

Simulation de personnages

Ce projet vise la mise en place d’une technologie et d’outils dédiés à la simulation de personnages capables d’exprimer un comportement émotionnel et social crédible, couplés à des méthodes de mesures et d’analyses du comportement utilisateur afin de répondre à un besoin commun identifié par les partenaires à la fois dans le domaine du jeu vidéo et du jeu sérieux.

Immersion

Afin d’augmenter l’immersion dans le jeu, les mondes proposés doivent être le plus cohérent possible par rapport aux attentes des utilisateurs.

Ainsi, les personnages non joueurs doivent réagir de manière plus « humaine » que dans les jeux actuels, pour effacer petit à petit ce qui différencie un personnage virtuel d’un interlocuteur bien réel.

Un système d’intelligence artificielle simulant la personnalité, les émotions et les relations sociales de personnages virtuels

Un système d’analyse du comportement visant à comprendre et adapter les interactions entre le joueur et le jeu

Offrir au joueur (y compris dans un serious game) une expérience plus crédible par rapport aux méthodes de mise en situation existantes

Faciliter la réalisation de variations à l’intérieur d’un scénario en adaptant les personnages au joueur

Permettre aux développeurs de régler les réactions du système de simulation de la personnalité grâce aux résultats de l’analyse des réactions d’un panel d’utilisateurs tests

Fournir dans le cadre de modules d’évaluation (apprentissage, applications médicales, etc.) un diagnostic formateur

Consortium SIM2B

Le consortium est composé de 4 acteurs français: Artefacts Studio (développement de jeux vidéos), SBT (développement de serious games), le LIRIS (Laboratoire d’Informatique en Image et Systèmes d’Information) et le GRePS (Groupe de Recherche en Psychologie Sociale) dont les compétences complémentaires en simulation, évaluation d’apprenant, et adaptation des systèmes aux utilisateurs sont garantes du bon déroulement du projet.

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